『エーテルゲイザー』海外2周年バージョン マーケティング施策
『エーテルゲイザー』は、勇仕ネットワークが開発した3D二次元アクションRPGです。海外サービス2周年記念バージョンリリースに際し、弊社では、周年記念ライブ配信、インフルエンサー協力、ソーシャルメディア施策など多様な手法を通じて、新キャラクター「梵天」と充実した周年特典の集中プロモーションを支援し、既存プレイヤーの関心維持と海外コミュニティの活性化に貢献しました。
私たちのクライアント
株式会社COMETSは、グローバルなゲーム企業を対象に、統合型マーケティング戦略およびクリエイティブソリューションを提供するゲーミングマーケティングエージェンシーです。
これまでに多様なゲームデベロッパーおよびパブリッシャーを支援してきた実績を持ち、戦略コンサルティング、PR、インフルエンサーマーケティング、コミュニティ運営、クリエイティブ制作、オフラインイベントの企画・運営まで、包括的なマーケティングサービスを提供しています。
多様なジャンルのゲームマーケティングを支援してまいりました。
『エーテルゲイザー』は、勇仕ネットワークが開発した3D二次元アクションRPGです。海外サービス2周年記念バージョンリリースに際し、弊社では、周年記念ライブ配信、インフルエンサー協力、ソーシャルメディア施策など多様な手法を通じて、新キャラクター「梵天」と充実した周年特典の集中プロモーションを支援し、既存プレイヤーの関心維持と海外コミュニティの活性化に貢献しました。
本プロジェクトは『Once Human』の日本市場におけるプロモーションを中心に、主要バージョンアップデートやコラボレーション実施などの重要な時期に合わせ、日本ユーザー向けのインフルエンサー連携キャンペーンを企画・実施しました。弊社プロジェクトチームにて、インフルエンサーの選定、コンタクト、コンテンツ企画の調整から、動画・配信コンテンツの公開に至る全工程を管理しています。
『原神』の日本市場におけるマーケティング展開が本格化する中、弊社で日本のクリエイターを対象とした日常的な運営・コラボレーション施策を支援し、バージョンごとの主要プロモーションタイミングにおいて、コンテンツの発信量および話題性の向上に貢献しました。
ゲームの特性に特化したマーケティングチームとして、
企画から実行まで一貫してワンストップ型マーケティングサービスを提供
ゲームコンテンツの深い理解と豊富な業界経験を基に、当社のクリエイティブおよびマーケティングコミュニケーションチームは、グローバルゲーム企業にワンストップのマーケティングコンサルティングおよび実行支援を提供しています。
ローカル市場に最適化されたインフルエンサーマーケティング施策の立案を通じて、クライアントのマーケティング活動を支援しています。YOUTUBE、TWITCH、INSTAGRAM、TIKTOKなどの主要プラットフォームにおいて、15,000以上のインフルエンサーとの稼働実績があります。
コミュニティ運営はゲームマーケティングにおける重要な要素の一つです。ソーシャルメディアおよびローカルプレイヤーへの深い理解を基に、コミュニティ運営を総合的に支援しています。主なサービス内容は以下の通りです。
グローバルおよびローカルプレイヤーの視点を踏まえ、高品質なゲーム映像を制作し、プロダクトにより多くの創出機会を提供します。
ゲーム関連の屋外広告掲載、ポップアップイベント、展示会、見本市などを企画し、メーカーとプレイヤーが直接交流できる機会を創出します。
ゲーム業界で3年以上の実務経験を有するシニアローカライズチームが在籍し、各地域の文化や慣習に即したローカルコピーライティング、翻訳、校正サービスを提供しています。
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